游戏盾是啥?
游戏盾是致力于游戏市场订制,目的性处理游戏市场中繁杂的总流量型DDOS进攻、CC进攻等难题的云空间防御力商品。
游戏盾中包括有抗D连接点,根据分布式系统抗D连接点,游戏盾是能够保证防御力住600G之上进攻的。此外游戏盾还包括了防御力CC群集,及其根据独享协议书的编解码作用,适用防御游戏领域中独有的CC进攻。游戏盾在客户SDK集成化后开展连接,有着迅速的生产调度工作能力与数据加密工作能力。
那麼游戏盾的防御力基本原理是什么呢?
1、防御力DDOS的基本原理
与一般的高仿主机房不一样,游戏盾并不是彻底根据硬防来防御力进攻的,只是根据分布式系统抗D连接点及其好几个加快连接点,将进攻分拆和生产调度后,使进攻没法集中化在某一个点上,为此来开展防御力的。
2、防御力CC的基本原理
一般来说,游戏市场的CC进攻与网址上遭受的CC进攻是不一样的。网址上遭受的CC进攻主要是根据HTTP或HTTPS协议书来开展的,因为协议书较为标准,因此 会相对性非常容易开展数据统计分析与协议书剖析。但游戏市场协议书绝大多数全是独享或不普遍的协议书,游戏盾是根据在客户业务流程和网络攻击中间创建一道手机游戏业务流程服务器防火墙,依据网络攻击TCP联接个人行为,手机游戏联接的动态性信息内容来开展分辨,能够精确差别出游戏玩家和网络攻击,为此来开展防御力CC进攻。
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